Életünk folytonos szemlélodéssel telik, figyeljük környezetünket és feldolgozzuk a minket ért hatásokat. A hatások gondolatokat és érzelmeket keltenek bennünk, amelyeket szeretnénk kifejezni, maradandóvá tenni és másokkal megosztani. A képek formájában befogadott és továbbadott információk mindig is fontosak voltak az emberek számára. Képek, rajzok segítségével a bonyolult gondolatokat is egyszeruen és közérthetoen kifejezhetjük, az ilyen formában kapott információkat gyorsan befogadjuk, megértjük és könnyen megjegyezzük. A kis gyermekektol kezdve, a festokön át, a tervezo mérnökökig mindenki szívesen ""rajzolgat', hogy elképzeléseit mások számára is elérhetové tegye. A számítógép ebben a folyamatban hatékony társ lehet, mert képes arra, hogy a fejünkben körvonalazódó vázlatokat átvegye és azokból meggyozo képeket készítsen. A számítógép munkája során alkalmazhatja a fizika törvényeit, Dali vagy Picasso stílusát, az építészek vagy a gépészek által követett rajzolási szabályokat, vagy akár teljesen újszeru látásmódot is követhet. Így a kapott eredmény lehet olyan, mintha csak fényképezogéppel vagy ecsettel készítettük volna, olyan, mintha egy tervezoiroda muszaki rajzolóinak a szorgalmát és ügyességét dicsérné, de bepillantást engedhet olyan világokba is, amelyekbol még sohasem értek minket képi hatások, ezért többségünk számára mindig is felfoghatatlanok voltak. A számítógépes grafika célja az, hogy a számítógépbol olyan eszközt varázsoljon, amely vázlatos gondolatainkról képeket alkot. Egy ilyen eszköz sokrétu ismereteket foglal magában. A gondolatainkban szereplo alakzatok megadásához a geometriához kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit alkalmazzuk. A számítógép monitorán megjeleno képet az emberi szem érzékeli és az agy dolgozza fel, ezért a számítási folyamatoknak figyelembe kell venniük az emberi szem és agy lehetoségeit és korlátait is. Mivel a ""fényképezést' számítógépes programmal kell megoldani, a szoftvertechnológia, algoritmusok és adatszerkezetek ismeretétol sem tekinthetünk el. Ráadásul a képek megjelenítéséhez és eloállításához a szukre szabott ido miatt hardver támogatás is szükséges, ezért a legjobb, ha már most elkezdjük felfrissíteni a hardver ismereteinket. A számítógépes grafika nehéz, mert nagyon sokféle tudást kell megszereznünk ahhoz, hogy igazán sajátunknak érezzük. Ugyanakkor a számítógépes grafika nagyon szép is, mert kincseket lelhet benne az integrál egyenletekkel foglalkozó matematikus, az optikában vagy a Maxwell egyenletekben elmélyedo fizikus, a látás rejtelmeit kutató orvos, az adatstruktúrákkal és az algoritmusokkal buvészkedo programozó, és az egészet alkalmazó képzomuvész vagy tervezomérnök. Az interaktív grafikus programok, képek, filmek, számítógépes játékok formájában megjeleno eredmény pedig mindannyiunk gyönyöruségére szolgál. Ezen könyv elsosorban szoftvertervezok és programozók számára készült, szerkezete a Budapesti Muszaki Egyetem informatikus és villamosmérnöki szakjain eloadott számítógépes grafika tárgy tematikáját követi. A könyv célja, hogy megtanítsa az olvasót arra, hogy hogyan kell grafikus rendszereket fejleszteni. Az eloismeretek is ennek megfeleloek, a könyv nagy része ugyan csupán középiskolai matematikai és fizikai ismereteket használ, azonban néhány rész épít a természettudományi és muszaki egyetemeken oktatott matematikára is. Habár a könyv elsosorban szoftverfejlesztoknek szól, a magam részérol reménykedem abban, hogy a szoftverfejlesztokön kívül a grafikus rendszerek felhasználóihoz és a számítógépes játékokat megszállottként uzokhöz is eljut, és ezáltal jobban megértik és megbecsülik kedvenc alkalmazói rendszerüket, és talán kedvet kapnak ahhoz is, hogy a felhasználók roppant széles táborából a fejlesztok sokkal szukebb táborába kalandozzanak el.
Jelenlegi ára: 500 Ft
Az aukció vége: 2014-12-03 15:33
. Dr. Szirmay-Kalos László: Számítógépes grafika - Jelenlegi ára: 500 Ft
2014. november 13., csütörtök
Feliratkozás:
Megjegyzések küldése (Atom)
0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése